{"id":2456,"date":"2018-10-15T13:50:31","date_gmt":"2018-10-15T12:50:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/?page_id=2456"},"modified":"2018-10-17T15:27:38","modified_gmt":"2018-10-17T14:27:38","slug":"corinne-cartaillac-2-3-4-3-4","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/?page_id=2456","title":{"rendered":"SANDRA et GASPARD B\u00c9BI\u00c9-VAL\u00c9RIAN"},"content":{"rendered":"<h2><em><a href=\"http:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2599 size-medium\" src=\"http:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-430x430.jpg\" alt=\"\" width=\"430\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-430x430.jpg 430w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-700x700.jpg 700w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-800x800.jpg 800w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2-500x500.jpg 500w, https:\/\/www.fabricantsdefilms.occitanie-films.fr\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/oudeis2.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 430px) 100vw, 430px\" \/><\/a>\u00a0<\/em><\/h2>\n<h2><em>\u00ab Apr\u00e8s 10 ans pass\u00e9s au Vigan, Oud\u00e9is catalyse l\u2019\u00e9closion de nouvelles formes d\u2019expressions visuelles o\u00f9 narration et interactivit\u00e9 int\u00e8grent le spectateur au c\u0153ur d\u2019exp\u00e9riences immersives. \u00bb<br \/>\n<\/em><\/h2>\n<h1>SANDRA et GASPARD B\u00c9BI\u00c9-VAL\u00c9RIAN, Plasticiens<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ils forment un duo de plasticiens \u00e0 mille lieues des conventions artistiques contemporaines. Aux heures balbutiantes d\u2019Internet et au sortir de leurs \u00e9tudes, Sandra et Gaspard B\u00e9bi\u00e9-Val\u00e9rian se d\u00e9tachent de l\u2019acad\u00e9misme d&rsquo;alors des Beaux Arts et participent \u00e0 l\u2019effervescence intellectuelle qui se propageait \u00e0 travers les r\u00e9seaux et plateformes web. Leurs influences s&rsquo;inscrivaient alors tant dans la litt\u00e9rature cyberpunk que dans les media tactiques et, sous leurs claviers, s&rsquo;affirmait une pratique artistique sp\u00e9cifique au num\u00e9rique, depuis laquelle le code devenait un \u00e9l\u00e9ment d\u00e9terminant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00ab <em>Nous n\u2019avions pas les moyens de nous faire conna\u00eetre par les canaux de diffusion traditionnels tels que les galeries ou les centres d\u2019art. Alors, nous nous sommes lanc\u00e9s via internet o\u00f9 l\u2019on a d\u00e9couvert non seulement un incroyable vivier de propositions mais aussi la ma\u00eetrise de la production comme de la diffusion. Par le glitch, le virus ou le d\u00e9tournement, nos premi\u00e8res cr\u00e9ations sont n\u00e9es<\/em>.\u00a0\u00bb souligne Gaspard.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au fil des ann\u00e9es, les supports et probl\u00e9matiques aff\u00e9rentes au num\u00e9rique \u00e9voluant, leur d\u00e9marche glisse des \u00e9crans et r\u00e9seaux \u00e0 des installations interactives, audiovisuelles ainsi qu&rsquo;\u00e0 des performances. Sandra et Gaspard continuent d&rsquo;explorer les enjeux relatifs aux technologies non pas comme formes ou outils mais comme enjeux de soci\u00e9t\u00e9. Pour cela, ils d\u00e9veloppent des narrations combinant \u00e0 la fois donn\u00e9es r\u00e9elles et fictionnelles qui pourraient \u00eatre assimil\u00e9es \u00e0 des documentaires po\u00e9tiques et interactifs. Leurs cr\u00e9ations empruntent, parfois, de mani\u00e8re strat\u00e9gique, aux m\u00e9canismes du jeu pour interpeller le spectateur. En d\u00e9tournant un c\u00e9l\u00e8bre jeu de karaok\u00e9 sur console, ils engendrent<em><strong> Revolustar<\/strong><\/em>, dans lequel le joueur captiv\u00e9 par les paroles chante des titres c\u00e9l\u00e8bres face \u00e0 des vid\u00e9os dramatiques. Ou, pour d\u00e9montrer et analyser le traitement des informations par les m\u00e9dias, leur pi\u00e8ce <em><strong>I-ran<\/strong><\/em>, juxtapose les vid\u00e9os amateurs des soul\u00e8vements iraniens, en juin 2009, sur la chanson <em><strong>Heal the World<\/strong><\/em> de Michael Jackson, d\u00e9c\u00e9d\u00e9 ce m\u00eame mois. \u00ab <em>Quand on donne un micro \u00e0 quelqu\u2019un, c\u2019est un pot de miel. La personne met un certain temps \u00e0 comprendre qu\u2019elle chante une chanson a priori innocente sur des images d&rsquo;une r\u00e9elle violence, des gens qui se font matraquer, qui se font tuer. Tout autour, les spectateurs s&rsquo;aper\u00e7oivent du d\u00e9calage entre la situation d&rsquo;apparence anodine du jeu et la r\u00e9alit\u00e9 des images tourn\u00e9es. On aime beaucoup travailler sur cette ambivalence, entre la fiction et le r\u00e9el pour interpeller. <\/em>\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans la droite ligne de cet univers mouvant, <em><strong>Viridis<\/strong><strong>, la ferme \u00e0 spiruline<\/strong> <\/em>s\u2019inscrit comme un coup de ma\u00eetre sous forme de jeu vid\u00e9o communautaire, o\u00f9 les internautes particip\u00e8rent \u00e0 la gestion de la r\u00e9colte de la micro-algue cultiv\u00e9e dans les C\u00e9vennes. Des milliers d\u2019internautes ont particip\u00e9 \u00e0 cette aventure \u00e0 la fronti\u00e8re de la performance et du gaming. Sandra et Gaspard d\u00e9veloppent aujourd&rsquo;hui d\u2019autres projets iconoclastes, r\u00e9solus \u00e0 ouvrir de nouvelles formes de narration et de cr\u00e9ation, au croisement de la fiction et de la r\u00e9alit\u00e9, plus vrais que nature.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par ailleurs, ils coordonnent depuis 2008, Oudeis, laboratoire des arts num\u00e9riques, \u00e9lectroniques et m\u00e9diatiques. Une structure d\u00e9di\u00e9e au soutien, \u00e0 la recherche et \u00e0 l&rsquo;exploration des formes de cr\u00e9ation contemporaines technologiques. Au Vigan (Gard) plus de dix ans et d\u00e9sormais \u00e9tablie \u00e0 Ganges (H\u00e9rault), Oudeis est un mod\u00e8le hybride entre la compagnie et le laboratoire de recherche, d\u00e9veloppant des outils, des ressources et des opportunit\u00e9s de r\u00e9sidences \u00e0 l&rsquo;attention d&rsquo;artistes, th\u00e9oriciens et commissaires<em>.<\/em><\/p>\n<address style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/address>\n<address style=\"text-align: justify;\">\u00a0<\/address>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">5 dates qui ont marqu\u00e9 le parcours de Sandra et Gaspard B\u00e9bi\u00e9-Val\u00e9rian :<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2008<\/strong>\u00a0: Lancement Oudeis, laboratoire pour les arts num\u00e9riques, \u00e9lectroniques et m\u00e9diatiques, (Le Vigan, Gard)<br \/>\n<strong>2010<\/strong>\u00a0: <em><strong>I-Ran<\/strong><\/em>, <em><strong>Free Gameboy<\/strong><\/em>, <em><strong>Revolustar<\/strong><\/em><br \/>\n<strong>2014\u00a0<\/strong>: V<em><strong>iridis, la ferme \u00e0 spiruline<\/strong><\/em><br \/>\n<strong>2015<\/strong>\u00a0: R\u00e9sidence am\u00e9ricaine de l&rsquo;Institut Fran\u00e7ais \u00e0 Dallas, <em><strong>Ce qui monte<\/strong><\/em><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">5 films qui ont marqu\u00e9 le parcours de Sandra et Gaspard B\u00e9bi\u00e9-Val\u00e9rian :<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">1979. <em><strong>Stalker<\/strong><\/em>. Andre\u00ef Tarkovski<br \/>\n1988. <em><strong>Akira<\/strong><\/em>. Katsuhiro Otomo<br \/>\n2001. <em><strong>Disneyland, mon vieux pays natal<\/strong><\/em>. Arnaud des Palli\u00e8res<br \/>\n2007. <em><strong>Casting<\/strong><\/em>. Omer Fast<br \/>\n2013. <em><strong>Under the skin<\/strong><\/em>. Jonathan Glazer<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.art-act.fr www.oudeis.fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.art-act.fr<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.oudeis.fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.oudeis.fr<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 \u00ab Apr\u00e8s 10 ans pass\u00e9s au Vigan, Oud\u00e9is catalyse l\u2019\u00e9closion de nouvelles formes d\u2019expressions visuelles o\u00f9 narration et interactivit\u00e9 int\u00e8grent le spectateur au c\u0153ur d\u2019exp\u00e9riences immersives. \u00bb SANDRA et GASPARD B\u00c9BI\u00c9-VAL\u00c9RIAN, Plasticiens &nbsp; &nbsp; Ils forment un duo de plasticiens \u00e0 mille lieues des conventions artistiques contemporaines. Aux heures balbutiantes d\u2019Internet et au sortir de leurs \u00e9tudes, Sandra et Gaspard B\u00e9bi\u00e9-Val\u00e9rian se d\u00e9tachent de l\u2019acad\u00e9misme d&rsquo;alors des Beaux Arts et participent \u00e0 l\u2019effervescence intellectuelle qui se propageait \u00e0 travers les r\u00e9seaux et plateformes web. 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